# AI 꾸러미 — 진주빛 (iridescence)
> 보는 각도에 따라 무지갯빛  
> 견본: https://ai-techstudio.web.app/#t/u06

이 문서를 코드 도우미(Claude Code · Cursor · ChatGPT 등)에 그대로 주면 돼요. 「## 주문서」 가 할 일, 나머지는 참고 자료예요.

## 주문서

### 만들어 줘: 진주빛 (iridescence)

#### 1. 목표
3D 장면의 물체에 「진주빛 (iridescence)」 기술을 깔끔한 기본 느낌으로 넣어 줘. — 보는 각도에 따라 무지갯빛

#### 2. 핵심 기술 용어
- **iridescence**

#### 3. 환경
- 플랫폼: three.js r186 (ES 모듈 · TypeScript, `import * as THREE from "three"`), WebGL2, 외부 라이브러리 추가 없이
- 화면: 3D · 브라우저 — PC 와 폰(가로 844×390 · 세로 390×844) 모두, 60fps 목표

#### 4. 조건
- 한 프레임 16ms 안 (폰 포함) — 무거운 계산은 처음에 한 번 또는 여러 프레임에 나눠서
- 새 재질 · 셰이더는 첫 화면 전에 미리 컴파일 (renderer.compileAsync)
- 화면 가장자리 흐림 · 비네트로 얼버무리지 않기
- 외부 라이브러리 추가 없이 three.js 와 three/examples 만

#### 5. 완성 기준 (이게 보이면 성공)
- 견본처럼 「보는 각도에 따라 무지갯빛」 이(가) 첫 화면에서 바로 보인다
- 켬/끔(또는 전/후) 비교 단추로 이 기술이 만드는 차이를 확인할 수 있다
- 중요한 값 1~3개를 슬라이더로 바꿔 볼 수 있다
- 콘솔 오류 0, 폰 폭(390px)에서도 동작한다

#### 6. 진행 방식
- 핵심 코드 위주로, 설명은 짧게. 내 프로젝트에 끼워 넣기 쉬운 함수 · 클래스로 나눠 줘.
- 처음 화면에 바로 결과가 보이게, 그리고 켬/끔(또는 전/후) 비교를 할 수 있게 만들어 줘.
- 그림 · 소리 · 모델 파일이 필요하면 코드로 만든 임시 대체물로 먼저 돌아가게 하고, 진짜 파일로 바꿀 자리를 표시해 줘.
- 마지막에 「확인 방법」(무엇을 보면 성공인지)과 「조절할 값」 목록을 짧게 정리해 줘.
- 답변과 코드 주석은 한국어로 해 줘.

## 원리
- 보는 각도에 따라 무지갯빛


## 흔한 실수 · 확인 목록
- (아직 정리된 것이 없어요)

## 완성 기준 체크리스트
- [ ] 견본처럼 「보는 각도에 따라 무지갯빛」 이(가) 첫 화면에서 바로 보인다
- [ ] 켬/끔(또는 전/후) 비교 단추로 이 기술이 만드는 차이를 확인할 수 있다
- [ ] 중요한 값 1~3개를 슬라이더로 바꿔 볼 수 있다
- [ ] 콘솔 오류 0, 폰 폭(390px)에서도 동작한다

## 이 기술 정보
- id: `u06` · 분류: 그래픽 · 셰이더 › 재질 · 그림체 · 3D · 난이도 보통 · 폰 부담 보통 (폰 주의)
- 라이브 견본 (브라우저에서 직접 조작): https://ai-techstudio.web.app/#t/u06

## 견본 실제 코드 (라이브 견본이 돌리는 코드 — three.js · TypeScript)
### u06 견본 항목 — `src/demos/demosMaterial.ts:517`
```ts
  u06: {
    kind: '3d',
    caption: '왼쪽 일반 · 오른쪽 진주빛 — 돌려 보면 각도마다 무지갯빛이 흘러요',
    make() {
      const B = base({ bg: gradBg('#141a34', '#2c3a66', 'rgba(150,180,255,0.25)'), labels: ['일반 재질', '+ 진주빛'], fit: [2.5, 0.85], target: [0, 0.05, 0], dir: [0, 0.4, 1], env: studioEnv() });
      lights(B.scene, 0xffffff, 0x303050, 0.5, 1.6);
      const pearlA = new THREE.MeshPhysicalMaterial({ color: 0xf2eee8, roughness: 0.22, metalness: 0.75 });
      const pearlB = new THREE.MeshPhysicalMaterial({ color: 0xf2eee8, roughness: 0.22, metalness: 0.75, iridescence: 1, iridescenceIOR: 1.6, iridescenceThicknessRange: [100, 500] });
      const coinA = new THREE.MeshPhysicalMaterial({ color: 0xc8ccd8, roughness: 0.25, metalness: 1 });
      const coinB = new THREE.MeshPhysicalMaterial({ color: 0xc8ccd8, roughness: 0.25, metalness: 1, iridescence: 1, iridescenceIOR: 1.8, iridescenceThicknessRange: [150, 500] });
      const big = new THREE.SphereGeometry(0.5, 48, 32);
      const small = new THREE.SphereGeometry(0.2, 32, 20);
      const dg = discGeo(0.45, 0.12);
      const set = (pm: THREE.Material, cm: THREE.Material): { g: THREE.Group; spin: THREE.Object3D[] } => {
        const g = new THREE.Group();
        const p = new THREE.Mesh(big, pm);
        p.position.set(-0.25, 0.05, 0);
        g.add(p);
        const spin: THREE.Object3D[] = [p];
        for (let k = 0; k < 5; k++) {
          const s = new THREE.Mesh(small, pm);
          s.position.set(-0.6 + k * 0.3, -0.62, 0.35 + Math.sin(k) * 0.12);
          g.add(s);
        }
        const coin = new THREE.Mesh(dg, cm);
        coin.position.set(0.5, 0.0, -0.05);
        coin.rotation.x = Math.PI / 2;
        g.add(coin);
        spin.push(coin);
        return { g, spin };
      };
      const L = set(pearlA, coinA);
      const R = set(pearlB, coinB);
      L.g.position.x = -1.2;
      R.g.position.x = 1.2;
      B.scene.add(L.g, R.g);
      return B.done({
        update(t) {
          for (const S of [L, R]) {
            S.spin[0]!.rotation.y = t * 0.6;
            S.spin[1]!.rotation.z = t * 0.9;
            S.g.rotation.y = Math.sin(t * 0.5) * 0.3;
          }
        },
        controls: [
          { type: 'range', label: '진주빛 세기', min: 0, max: 1, step: 0.05, value: 1, on: (v) => { pearlB.iridescence = coinB.iridescence = v; } },
          { type: 'range', label: '막 두께 (nm)', min: 200, max: 1200, step: 10, value: 500, on: (v) => { pearlB.iridescenceThicknessRange = [100, v]; coinB.iridescenceThicknessRange = [150, v]; } },
        ],
      });
    },
  }
```

## 관련 기술
- 이 효과를 만든 기술: [PBR + 클리어코트](https://ai-techstudio.web.app/ai/t/u04.md) `u04`
